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[名词解释] Look Development到底是什么工作? [复制链接]

九艺网 2020-3-28 19:50:55

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  很多没有从业或者没有进入大公司的小伙伴们一般对这个词很是陌生。有一天,突然有朋友跟你介绍说:“这是我朋友,某某公司的‘路客带屋’”。然后你就会一脸懵逼,在心理嘀咕“路客带屋”是干嘛的?然后,聊着聊着你似乎懂得点什么,他即会贴图,也懂灯光,渲染还都是超写实的。

  是的,这基本就是Look Development做的工作了。目前行业资深人士都简称为LookDev,也有人翻译过来叫“外观开发”。前几天,看一个公众号的很多粉丝也对这个词产生了疑问,好多人也是进行了一番简单的解释。那么今天,我们就来详细的聊聊这个专有词——“路客带屋”LookDev。

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  其实这个外观开发,我们平时自己制作个人作品的时候也是必须经过的一步。比如,你做了一个场景,里面有一只可爱的兔子在家门口浇花,背景是它的房子。那么你为了让这只毛绒动物角色达到最好的效果。你需要不断的调整模型,材质,毛发以及打光后的效果。场景中的其他元素也是如此,对不?其实这已经在做外观开发的工作了。

  从电影工业制作的角度讲涉及各种分工,所以这个工作就更加专业化了。概括的说就是在VFX和CG的制作流程中,按照导演和剧本的要求把故事中的场景、物体以及生物等等的潜在外观开发出来,保证在故事和美学中看起来是最好的,或者说在有限的制作周期内达到导演最满意的效果。

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  作者Dong Kyu Kim

  外观开发可能在不同的地方有不同的含义,但其本身就是项目最终的外观和感觉的概念。实际上,它是制作中快速迭代而实现特定外观阶段的任何东西。从纸上的灵感速绘,一直到3D模型着色的快速实验都是Look Development的过程。

  外观开发和灯光有着直接的关系,有助于向观众传递导演想表达的故事内容和情感,如果其中任何一个发生变化,就会影响另一个。通常这个阶段,场景或资产可能会经过很多很多次迭代,例如颜色变化,反射与折射,不同的灯光设置等等,最后让导演在提交的方案中选择一个。

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  作者Jonathan Derby

  什么时候开始进入外观开发?

  导演在跟团队说他的想法(包括动画,游戏,商业广告,VFX)和项目的概念设计时,LookDev部门就要在一起商量如何实现导演的想法了。并尽快的为导演提供早期的设计图。这个时候制定详细的时间节点计划很重要,要保证每次修改和更新的内容及时交付。在早期阶段,主要是2D团队参与,直到创建3D模型并提供参。一旦确认3D模型,就会创建不同的着色变化给导演审核,到了灯光环节也是如此。

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  Look Development过程

  说起外观开发的过程要从两个方面考虑,前期的2D和后期的3D两个阶段。因为它们相互补充,可满足每个阶段不同需求。在3D过程之前进行的2D过程中,主要是尝试不同的颜色,形状,氛围和灯光的位置,来寻找各种氛围和感觉,这些氛围可以帮助讲述故事。

  有人会说这不是Visual Development的工作么?其实也对,但Visual Development更多面向的是动画方向的,也更偏向于前期的概念设计。而这里的Look Development更侧重进入到3D阶段的过程。这里我们暂且不谈他们的区别,之后我们单独拿出来讲讲Visual Development、Look Development以及Concept art的差别。


  言归正传,那么无论怎么做都要注意保证镜头的连续性。这是为什么嘞?今天深度精读给大家介绍的是《不必再四处追问了!Look Development真正的含义在这里》,请点击“阅读原文”继续阅读呢。


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