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前段时间放出了houdini18最新look development系统Solaris和karmar实时渲染等功能,这次展示了houdini18的其他新功能: 主要归纳如下: 建模(地形更新),新的group,bend,bevel节点,heightfield terracing节点。 substance实时插件(挺期待的) pyro/flip优化(速度快一倍左右) vellum和FEM的一些新的算法 RBD部分功能增加 USD(支持各种第三方渲染平台)
视频展示 新的HF terrace节点,基于ramp控制Terrace的强度和效果 substance插件,实时显示 新的分组与扩张方式 点线滑动控制 焊接点节点 新倒角节点 热盒快捷键预设 把循环边转化成环形 新的bend形变工具 基于速度混合的vellm特性以及精度相互独立的解算系统 FEM新的模式,更好的保持体积 自适应压力场投射(优化效果,同样效果将近快一倍) 优化pyro的计算存储方式(对于没有值的部分优化处理)极大优化内存加快运算处理 自定义破碎平面 chipping算法更新 玻璃破碎控制裂纹可见控制(非常方便) 基于bend形变控制破碎 USD功能 支持常用第三方渲染器 还有Python3.0的支持!
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