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[行业观察] 谈塔防游戏的“进化史”,独特创意把“策略至上”推到... [复制链接]

九艺网 2019-12-18 15:18:07

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塔防游戏的起源是一款叫《堡垒》的街机游戏,虽然说该游戏和目前的塔防游戏还有一些区别,但是目前的塔防游戏基本上都有借鉴这个游戏的内容,说它是塔防游戏的鼻祖也不为过。真正把塔防游戏带到大家面前的还是靠《魔兽争霸》里地图编辑器,有玩家利用自由度高的编辑器编辑了很多经典的塔防地图,把塔防游戏推到了一个前所未有的高度,让更多的人认识到这一个游戏类型,体验到这个塔防游戏的魅力。

塔防游戏的“前世”我们没有办法给出一个定论,因为塔防游戏的“影子”几乎涵盖了目前游戏圈任何类型的游戏!但我们可以肯定的是,塔防游戏的“策略性”是绝对至上的,而从已知的“初代塔防”进化到“现代塔防”,独特的创意也逐渐把“策略至上”推到一个新的高度!

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传统的塔防游戏

在传统的塔防游戏里面,怪物一般都有固定的出生点,或许出生点会不止一个,但肯定都是固定的。怪物行走的路线就不一定的,有一部分塔防游戏里的怪物行走路线是固定的,玩家要做的就是要在路径周围建造防御塔,让怪物在行进中被炮台消灭,经典的《王国保卫战》系列就是这样的游戏;还有一种就是怪物的路线不固定,从出生点出生后会用最短的距离奔向终点,玩家要在地图里设置炮塔,阻碍怪物前进,来延长怪物的行走途径,有更多的时间击败它们,这类塔防游戏的代表作是《坚守阵地》。

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不管是哪一种类型的塔防游戏,在游戏的玩法上都死差不多,主要看玩家如何在游戏里建造一个可以抵御怪物的防御体系,在建造防御塔的时候合理的分配经济。在传统的塔防游戏里面,防御塔可以建立,也可以拆掉,在经济上肯定会有所损失,但是根据大局观来进行合理的排兵布阵,才能够拿下胜利。在传统的塔防游戏里,建立防御体系和经济分配一直都是重点。塔防游戏的魅力就在于在有限的经济里,完成一个合理的防御体系,在一张电子地图里挥斥方遒,像一个英勇善战的将军一样守护住自己的家园。

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在传统的塔防游戏里有着很多知名的游戏,《植物大战僵尸》就是很成功的一个塔防游戏,它最初是一个单机游戏,在2009年进行发售,该游戏利用诡异又可爱的画风迅速抓住了大家的眼球,一经发售就引起了十分火热的反响,现在很多人对于塔防游戏最初印象也都是这个游戏。看上去有点难看的僵尸意外的很有人气,各种植物化的"炮台"也是萌态十足,让玩家印象深刻。

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要说到"萌",《保卫萝卜》系列游戏绝对是塔防游戏里的翘楚,终点代表胜利的萝卜、Q版的防御塔、精致小巧的障碍物、看上蠢兮兮的怪物,无一不在展示着这个游戏的萌点,就连游戏的音效都是可可爱爱的。这款游戏的操作简单、画风可爱,更是因为萌萌的画风成了一个老少咸宜的塔防游戏,没有《植物大战僵尸》那样略微诡异血腥的风格,让人们更容易接受,传播范围也更大了。

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并不是所有的塔防游戏都是这样"卖萌"的设计,《防御矩阵》这个游戏的设计就很独特,炮台和地图的设计充满了科技感。游戏的背景和外星人有关,在炮台的设计上更像是未来科技的武装设备,机械元素随处可见,未来的高科技激光武器是游戏中的攻击方式,各种颜色的激光看起来设计感很强。游戏的框架更很大,玩家们要守护的不是一个简单的防御塔,而是要守护一个星球,这样看来这个游戏更紧张刺激一些。

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突破传统的塔防游戏

随着塔防游戏越来越多,传统的塔防游戏已经不能满足玩家的游戏体验,塔防游戏也应该有一定的突破和改革,这个时候就有了一款大胆创新的塔防游戏——《部落冲突》。这款游戏是一个打破常规的塔防游戏,在《部落冲突》里面玩家可以进攻可以防守,可以主动作为怪物的一方对其他的基地进行资源掠夺,也要被动防御其他玩家的进攻。在塔防游戏的玩法上进行了重大的改革,丰富了塔防游戏的玩法。

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在《部落冲突》里最出色的还是它的复杂玩法,在游戏里小兵(怪物)的出生点并不固定,只要玩家的资源充足,在一定范围内都可以召唤出小兵,根据你资源的多少,可以一次性召集很多的小兵。游戏中的兵种有二十多种,进攻的方式有很多种,面对一些独特的防御类型,也有相对应的进攻兵种组合,其中"七本"防御阵法的坚固最为有名。在防御和进攻两个方面,玩家都要牢牢掌握技巧,不然没有办法在游戏中生存,《部落冲突》带给玩家的两种身份都有很高的挑战难度。

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塔防游戏的"变种"

目前大火的"自走棋"类游戏算是比较另类的塔防游戏,在自走棋里面依旧需要玩家的排兵布阵,赛场上怪物的行进路线也不受玩家控制,怪物们互相进行攻击,可以说他们都是防御塔,又都是怪物,是另一种形势的塔防游戏。在自走棋里也存在这和塔防游戏类似的经济体系,在进攻的同时还要注意防守,游戏模式和塔防游戏非常像。

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如果说塔防塔防就像是象棋,双方拥有相同的棋子,每一颗棋子都是防御塔,"将帅"是比赛的重点,玩家通过各种谋略来赢下比赛的胜利。而自走棋更像是麻将,多人加入同一局游戏,在同一个"卡牌池"抽取自己的棋子,利用自己获得的棋子进行合适的进攻防守,在获取舍弃之间拿到最后的胜利。自走棋游戏中的卡牌种类更是多种多样,在搭配的策略上很考验玩家的经验和智商,也是高难度的益智游戏。

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结语

塔防游戏在传统模式的时候就已经相当火热,在发展的过程又一步步的改进、创新,越来越多优秀的大胆创新让塔防游戏以更多的面貌呈现出来,让这个游戏类型变得丰富多彩起来。在创新的的过程中是艰难的,就好像在游戏消灭怪物一样,慢慢的一步一步的,直到胜利,直到一个全新的游戏诞生。塔防游戏的改革和创新是成功的,但是这些改革和创新依然在继续,未来一定会有更多更优秀的游戏诞生。

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