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Allegorithmic公司发布了Substance Painter 2018.3,这是这款纹理绘画软件的最新版本,该公司表示“性能上有巨大的飞跃”,视口品质也得到了提升。
对稀疏虚拟纹理的支持提升了大型场景的显示性能
其中主要的更新是在视口显示中使用了稀疏虚拟纹理。
该系统是在当前Nvidia和AMD GPU上进行硬件加速,但是英特尔的低端集成GPU上没有硬件加速,因为软件上存在缺陷。
视口方面还有很多其他重要的变化,包括支持mipmapping和暂存图形保真,旨在减少叠纹伪影,并提升可见边缘的平滑度。
Substance Painter 2018.3中的新功能包括将2D视口作为单独的漫反射纹理输出的选项,主要适用于制作移动游戏的艺术家。
工作流程方面的改进包括通过3D操纵器自由移动对称轴线选项,还有进行对称绘画的时候,新增了一个用户界面面板,图层堆栈中新增了图层的色彩编码和图层分组选项。
其他的更新包括新的各向异性着色器,可以制作头发或金属刷等材质,另外还支持Iray渲染引擎的各向异性,还更新了汽车油漆的透明涂层。
价格和应用
新的独立许可证,针对年利润少于10万美元的艺术家和工作室的价格为149美元,其中包含12个月的维护服务,进一步的更新费用为75美元/年。浮动专业版许可证的价格为990美元。
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