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[业界] 起底2018年手游出海最头部的35款产品——SLG成绩惊艳 [复制链接]

九艺网 2019-2-20 12:36:43

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都在说“出海”,谁率先成功了?
2018年,“出海”开始成为了许多游戏公司的重要战略布局,而较早启程的这批厂商已经率先尝到了甜头,拿下了不错成绩。App Annie日前发布了全球27个海外国家和地区2018年游戏产品收入、下载量、日活TOP10的榜单,手游那点事整理发现,2018年已经有35款国产游戏进入到这些榜单当中。
在一定程度上,这35款游戏代表着2018年中国游戏出海的顶级产品,它们在全球的某个地区或某些地区进入到前十的位置,可以说已经是当地的头部产品了。而随着越来越多中国游戏在全球市场上崭露头角,国产游戏的崛起也正在快速进行中,这些出海产品值得我们细细研究。(文末附2018年全球28个地区游戏产品下载量、收入、月活TOP10排名大表)
一、27个地区收入榜:19家中国厂商、27款国产游戏入围,SLG占优势
收入往往用来衡量一款游戏的综合情况,特别是持续的吸金能力,背后也代表着玩家对游戏产品的认可度。
而在过去的2018年,已经有27款国产游戏进入到全球某个地区的年度收入TOP10当中,包括IGG《王国纪元》、《城堡争霸》,腾讯的《PUBG MOBILE》、《龙之谷》、《奇迹MU:觉醒》,巨人网络的《Slotomania》、《Slots - House of Fun》,FunPlus的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》,智明星通的《列王的纷争》,创酷互动的《Be The King》,心动网络的《仙境传说RO》,网易的《终结者2》、《荒野行动》、《阴阳师》,沐瞳科技的《无尽对决》,卓杭网络的《放置奇兵》,Efun的《战争与魔法》、《三国志M》,龙图游戏的《热血江湖》,天上友嘉的《真三国志》、37手游的《创世破晓》、龙腾简合的《国王的崛起》、龙创悦动的《末日争霸》、绝地科技的《My Country》、梦加网络的《苏丹的游戏》、游族网络的《纷争之遗》。
这些都是2018年出海游戏中的“吸金好手”。
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在2018年的出海游戏收入中,《王国纪元》无疑是最大的赢家,这款产品挤进了16个地区年度收入TOP10当中,其中在越南、印尼、新加坡、土耳其、马来西亚、泰国、俄罗斯、西班牙这几个国家中还进入了前五,吸金实力强劲。而这个榜单中同样属于IGG旗下的游戏还有《城堡争霸》,这款产品也进入了两个国家的收入TOP10。
从产品向来看,《PUBG Mobile》可以说是2018年出海的黑马产品,在印度、印尼、马来西亚、泰国四个亚洲国家的收入都表现得相当突出。同时它还进入了全球18个国家地区年度下载量的TOP10,真正的叫好又叫座。这款游戏带动了腾讯在2018年的出海有了质的飞跃。
尽管亚洲是目前中国游戏出海的主战场,但在欧洲市场上同样有不少出海的顶级产品,除了上文提到的《王国纪元》之外,还有FunPlus的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》,智明星通的《列王的纷争》,卓杭网络的《放置奇兵》,SLG类、放置类在欧洲地区更吃香。
从公司的角度来看,2018年也有不少公司凭借旗下一两款出海产品的出色表现,进入到了榜单当中。例如推出《Be The King》的创酷互动、《仙境传说RO》的心动网络、《无尽对决》的沐瞳科技、《创世破晓》的37手游、《纷争之遗》的游族网络等等。
整体来说,能拿下收入拳头位置的,大多数是SLG游戏,占比超过了三分之一。而能将SLG做到这一水平的,也大多是大家比较熟悉的老牌厂商,包括IGG、FunPlus、智明星通、Efun、龙腾简合、龙创悦动、梦加网络等等。除此之外,2018年同样有一些出海新晋的厂商和新秀产品突出重围,例如创酷的《Be The King》、卓杭的《放置奇兵》、天上友嘉的《真三国志》、绝地科技的《My Country》、游族网络的《纷争之遗》等。
二、27个地区下载榜:8家中国厂商、10款国产游戏入围,《恋爱球球》成冠军
除了“吸金”,一款产品的“吸量”能力,更能体现出玩家对产品游戏性的认可。一定程度上,这是撇除营收和商业设计之外,评价游戏玩法是否具有足够吸引力的最直观标准。
过去一年,共有10款出海产品进入海外地区年度下载榜TOP10。其中,包括SuperTapx的《恋爱球球》,腾讯的《PUBG Mobile》,网易的《第五人格》、《终结者2》、《荒野行动》,沐曈科技的《无尽对决》、Worzzle的《Word Link》,易娱网络的《梦幻钢琴2018》,ZPLAY的《Will Hero》,Hua Weiwei的《Block Puzzle Jewel》。
这些都是2018年出海产品中的“吸量好手”。
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在下载量大盘数据看来,《恋爱球球》当之无愧成为2018年国内出海产品中的吸量冠军,拿下全球20个地区的下载榜前十。其中,产品在欧洲的表现最为亮眼,进入9个地区的TOP5,其次则是亚洲和美洲。《恋爱球球》的爆火,主要是受到了超休闲游戏在全球范围发展的推动,而另一方面,也说明了国内厂商在该品类上的表现已经具备触及全球玩家的能力。
而去年的吸量亚军,则是拿下18个地区下载榜前十的《PUBG Mobile》。腾讯的吃鸡作为2018年的出海“黑马”,在营收和口碑上均获得了相当亮眼的表现,但由于上文已经提及,这里就不再重复。此外,网易出海的“三辆马车”——《荒野行动》、《终结者2》、《第五人格》在海外表现同样活跃,合计拿下11个地区的下载榜前十。
值得注意的是,Worzzle则凭着拼写游戏《Word Link》成为2018年出海的最大“惊喜”,在新加坡、英国、加拿大、澳大利亚共四个市场进入下载量TOP10。拼写游戏作为去年新晋的出海细分品类,在海外表现出颇为惊人的吸量能力。据SensorTower估算,依靠广告等变现手段,拼写游戏的头部产品月流水最高达数百万美元。
除了上述厂商之外,包括沐曈科技、易娱网络、ZPLAY、Hua Weiwei等厂商同样在2018年的出海市场收获颇丰。整体来看,能够在下载量方面名列前茅的,大多是具备新颖玩法的游戏产品,其中包括诸如吃鸡、杀鸡等移动端上未曾呈现过的玩法体验,也包括超休闲游戏中一些轻度玩法的变种。
三、27个地区MAU榜:7家中国厂商、9款国产游戏入围,网易“三驾马车”表现出色
在“吸金”和“吸量”之外,出海产品的月活榜单则可以说是前两者的综合体现。简单而言,月活更能说明一款产品的玩法耐玩度以及长线运营情况。换句话说,这些产品在玩法、版本内容以及用户时间的把控方面,做得相当出色。
过去一年,共有9款产品进入海外地区月活排名前十。其中,包括腾讯的《PUBG Mobile》,网易的《第五人格》、《荒野行动》、《终结者2》,沐曈科技的《无尽对决》,创智优品的《Word Connect》,Recax的《雀王麻雀馆》,心动网络的《仙境传说RO》,猎豹移动的《钢琴块2》。
这些都是2018年出海游戏中的“用户时间黑洞”。
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从MAU大盘数据看来,成绩亮眼的几款产品均在前文有所提及,其中《PUBG Mobile》表现突出,在亚洲8个地区均排名前五,在韩国甚至拿下第1名。可以预见的是,凭着游戏在韩国以及东南亚市场的月活量级,配合吃鸡目前独有的赛季通行证等商业设计,产品往后的营收表现会有显著提升。
另外,除了前文提及的Worzzle,创智优品同样是拼写游戏品类的头部厂商之一,旗下产品《Word Connect》拿下法国、德国的月活前十。而Recax则凭着《雀王麻雀馆》的“港式”麻雀玩法拿下香港的月活第9名。值得一提的是心动网络,2018年可以说是心动在海外大展拳脚的一年,除了“RO”在东南亚的表现之外,其年内在海外部分地区发行的包括《第五人格》、《猎魂觉醒》、《非人学园》等产品均获得不错的成绩。
以下是2018年全球28个地区(包括中国内地)游戏产品下载量、收入、月活TOP10排名大表:
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