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[文字] 任天堂不可原谅 漠世中的游戏情怀与态度

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九艺网 发表于 2018-10-10 09:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  近日一位名为Jurian的荷兰玩家分享了他与R星的故事:长期以来,Jurian一直被罕见的不治之症缠身,而如今疾病已经到了晚期。在时日不多的情况下,Jurian的父亲联系了R星,恳求发行商能够提早让Jurian玩上这款作品。在接通了总部后,R星安排了两位员工为Jurian带去了《荒野大镖客救赎2》的Demo并陪伴他整整一下午感受游戏,希望他能够坚强的面对病魔。
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R星的暖心举动不禁让人联想到之前世界优秀的厂商对于游戏产业的诠释。
独特的爱与关怀
Bethesda也同样有类似的举动:来自美国弗吉尼亚州的12岁男孩Wes,患有罕见的神经肿瘤,医生最近告诉Wes家人他们不得不放弃治疗了。小男孩有个心愿,就是可以提前玩到《辐射76》,游戏发售要在11月,Wes担心自己已经无法玩到游戏了。
但是Wes父母在脸书上求助的帖子得到了Bethesda的回应,9月24日工作人员驱车4个小时将一份游戏和一个动力装甲限定中的头盔(而且还是ToddHoward签过名的)送到了Wes的家中。
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实际上,知名的游戏厂商从未因为游戏产业纷繁复杂的开发,明争暗斗的竞赛而忘记这个世界,他们也无时无刻地通过游戏这一特别的载体,用独属于游戏的形式温暖着社会。不久前任天堂就向世界展示了一个行业佼佼者应有的态度。
ChrisLaylor一位患有骨癌的21岁玩家,在过去的3年中一直与病魔搏斗,但是他最近的诊断结果却是无法治愈,自己只剩下3至6个月的时间。他在推特上表示可能没办法等到《任天堂明星大乱斗:特别版》的发售。
9月22日在得到了众多任天堂粉丝的支持后,事情也得到了官方的关注,并承诺让Chris提前玩到新作,不久后两位任天堂的工作人员前来探望,并且让他玩到了新作的Demo。
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遗憾的是不久前Chris离开了人世,但相信这件事将成为他生命中美好的回忆之一。
任天堂“不可原谅”
去年任天堂起诉Colopl《白猫计划》侵权的举动惹怒了日本一位《白猫计划》死忠粉,为了反抗任天堂,他将自家的任天堂产品Switch全部摧毁了。
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随后甚至有好事的网友在推特上发起了“任天堂不可原谅”的话题,不断地吐槽任天堂,发泄着心中的不满。
随着话题的火爆,声讨任天堂的页面却悄无声息地出现了转变,一条条“罪状”被评论被转发,但认真阅览就会发现,这里面无一不是玩家分享的自己与任天堂的温馨点滴,调侃的语气却叙述着些许感动的小事。
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1日元的维修费
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住院摔坏了,就换个新的吧
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相同的位置,熟悉的贴纸
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包裹用的毛巾清洁如新
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地震时擦肩通信收到陌生人的鼓励
尽管点点滴滴中透露出着粉丝一份真诚的任天堂情节,但一件件小事也不断地向所有人展示任天堂所传递的爱与温度。
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游戏的“心”
进入互联网时代,游戏行业发展迅猛,全球22亿的游戏玩家宣告着该产业已经成为名副其实的“巨头”行业。但产业的背后并非良渠,冗杂的链条结构让制作人与玩家之间产生巨大的隔阂。
尽管上述种种只是管中窥豹,但优秀厂商的成功绝非偶然,情怀与态度必然只属于心怀感恩,不忘初心制作者。
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游戏,一种新生代的华丽载体,是只属于开发者与玩家的探险,制作者时刻铭记自己是为了让玩家露出由衷笑容,而玩家则是沉浸在游戏的世界去体会另一端开发者的一笔一句,完整生动的作品必然是制作商与用户共同感受的高层建筑。

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