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[综合技术] Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

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九艺网 发表于 2018-10-8 19:24:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 997|回复: 1

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这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧)
*未测试Unity4.X版本的使用情况
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。
2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspector界面中的数值栏进行计算,比如:你可以在Transform里面的Position中X栏中加减乘除。
3.随意移动模型预览视窗:在Project界面里面选中模型,在Inspector界面上会显示模型的预览视图,右击视图的上的双横条,模型预览视图就会跳出来,此时就可以像Scene,Game等视窗一样任意移动,放在你想放的地方,如果想让他变回去,只要关掉它即可。
4.搜寻当前场景中哪些物件运用了指定脚本:在Hierarchy界面中的搜索栏中输入你想要搜索的脚本全名,即可找到哪些物件用了这个脚本,此方法也可以用来搜索哪些物体上有哪些物件,比如:Rigidbody等。
5.在界面上查看private变量:在Inspector界面右击Inspector的标签栏,选择Debug。
6.只让游戏运行一帧:先按下暂停键,再按运行键。
7.通过Debug.Log获取执行此语句物件:在脚本的Debug.Log语句中加入gameObject,即Debug.Log("Test", gameObject); 脚本运行时点击Console界面中的输出语句,就能在Hierarchy界面中看到哪个物件执行了这个脚本。
8.展开所有子节点:按住Alt,用鼠标点击包含子节点物件前的三角形,在Hierarchy界面和Project界面都可以使用。
9.编辑时镜头跟随选中物件:在Scene界面中选中物件按F,镜头就会对准选中物件,并使其在Scene窗口中居中,如果在拖动物件时,要让镜头跟随物件移动,选中物体后按Shift+F即可。
10.在Scene界面中方便移动编辑镜头:在Scene界面中鼠标右键 + A/S/D/W/Q/E来移动镜头, 如果想使Game视窗的镜头跟Scene一样,可以在Unity菜单栏中选择GameObject-->AlignWithView。
11.在Project界面搜索商店内容:先在Project界面中的搜索栏中输入你想要搜索内容的关键字,然后在搜索栏下边的搜索范围选择中选择AssetStore。
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 楼主| 九艺网 发表于 2018-10-8 19:49:57 | 显示全部楼层
这个说来话长,随便写一些吧。


  • 借助 Prefab 暂存数据。可以直接在脚本的 Inspector 上填写,然后把整个 GameObject 拖成 Prefab 暂存。等要用的时候再拖出来。
  • DontDestroy模式,在跨场景的时候保持某些对象一直存在,不必要每次都重新加载,譬如显示广告的模块。
  • 内置的 Awake,Start,Update,FixedUpdate,LateUpdate 函数,令开发者直接往游戏循环里加内容,非常方便快捷。
  • Input.MouseDown 在移动设备上也通用,对于一些对输入性能要求不高的操作,直接用它来代替 Input.TouchCount或者 RaycastHit 即可。
  • 新的 UGUI 支持多种 Camera 渲染,以及 RectTransform 里Anchor 的灵活配置,功能很强大。提前设计好的话,可以一套 UI 同时支持 iPhone4/5/6/iPad以及所有 Android 设备各种尺寸的分辨率。再也不必做多套 UI 来适应各种设备了。
  • Editor 脚本,可以方便在编辑器里扩展,对开发和摆关卡帮助极大。
  • 测试运行时,可以在任意时候暂停游戏,重新调整数值,游戏对象的位置等等,然后再继续游戏。
  • Editor/Resources 目录可以存在多个,且可以存放在任意目录下。写自己的插件或者代码库时可以自带辅助的资源。
  • 在 Hierachy 层级对话框,可以随时输入搜索关键字,然后一起选中筛选出来的GameObject,这个时候可以同时修改它们的相同属性。
  • 内置取色器可以暂存颜色。
  • 脚本的公用属性在 Inspector 中显示时,可以用额外的修饰符控制其显示方式,取值范围等等,非常方便。
  • StreamingAssets 目录是用来存放不加密的外部文件。它还有一个极好的用途是存放测试数据。方便在 PC/MAC/移动设备上都能调用到同样的测试数据进行模拟处理。
  • 配合 Alfred 这款快捷启动的小工具,输入“us 关键字”即可快速调出Unity 的 ScriptAPI,你是否也经常忘记 Collier/Trigger 函数的完整写法?每次都需要从帮助手册里复制代码段?
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