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[手游解码] 小黄人的制胜法宝 [复制链接]

cgsd 2015-2-25 14:16:35

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前言

说到本期游戏的核心解码本质,先把视线拉回到03年11月份的第86界奥斯卡最佳动画长片入围名单中观察到一个有趣的现象,在名单中大家依稀看到熟悉的几部著名动画长片,不乏来自11区的《起风了》,去年大热火爆全球作品《疯狂原始人》,在豆瓣上颇受好评的《怪兽大学》、《极速蜗牛》,其中来自美国的动画长片更是占据了半边江山,但是仔细观察名单下,就不得不发现一个颇有有趣的现象,其中大部分的动画长片基本都推出了同期手游作品,在这其中最火爆的莫过于的两部作品,分别是《冰雪奇缘》与《卑鄙的我2》。


这两部制作公司在掌握原版IP的情况下,相对于其他电影公司的出品宣传手法,两款游戏均异曲同工的采用了移动手游市场先预热后渠道形式,在核心玩法轻度玩法的模式下,手游的口碑宣传对于电影后期宣传着实润色了不少,对于在电影IP移植方法,呈现泛滥的情况下层次不一作品纷纷上架,在面对这种手游市场新陈代谢情况下,小黄人的萌系跑酷式玩法如何独树一帜稳坐APP船头不倒,这便是本期解码的出发点。


手游

《卑鄙的我:胶囊快跑》作为一款电影的衍生品,为配合电影上映时营造出更好的观影氛围,主要为配合好莱坞3D动画的《卑鄙的我2》而应景发布的作品,作为游戏界的一流厂商Gameloft正是看中了此部动画的超高水准制作班底,不仅是在故事情节上扣人心弦,画面与音乐效果的巧妙结合,也处处在体现好莱坞制作的强大水平,动画与动画特技效果也是一流水准制作,动画一上映就赢得了全球小伙伴们的驻足。


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《卑鄙的我2》LOGO


同电影情节不同的是,在电影动画中更多的是表现正义与爱主题,虽然游戏改编自电影,但是在游戏中的萌系小黄人更多是需要不断前进,躲避障碍物,玩家还可以通过撞击在旁边捣乱的小黄人,来获得较高的分数。对于游戏中的采用玩法,与之前迪斯尼出品的《冰雪奇遇》均为轻度游戏模式操作,轻度游戏对于广大玩家来说并不陌生,号称游戏界三大杀手系列的“跑酷”“三消”“划屏”,这三种模式一般在引进国内后,都具有群众基础良好,简单易上手的普遍性,但是这种模式易于上手,难于精通,极容易挑起玩家的征服欲。


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《卑鄙的我2》小黄人


在实际体验此款游戏后,在对比电影IP剧情下,手游版后的小黄人在剧情上丰富程度并不逊色于大荧幕上,在从大荧幕移植到小屏幕后的过程,作为游戏核心的剧情元素更为接地气儿,小黄人在游戏中也分为了不同的属性以及技能,在加上本身出品商Gameloft对于游戏成熟化的市场运作,酒香不怕巷子深,能够保持在APP前列也可谓是实至名归。


手游魂

手游上能够取得如此成功与热捧,得益于电影上的在全球超高人气。小黄人第一部作品《卑鄙的我》于2010年在北美上映后,在剧中主要讲述的一个反派如何偷取月亮,以及在剧中如何和三个鬼马星空小女孩斗智斗勇有爱故事,最后被三个小女孩偷走了心的有爱故事,但是在上映电影院后,出乎意料的是配角角色-小黄人,反而成为迅速蹿红的角色,成功偷走了众多观众的心,在电影下线后,这种火热程度并未递减,手机、游戏、音像制作品等众多平台,看到这些小黄人的身影,在美国好莱坞影城更是专门开辟了《卑鄙的我》主题公园


在如此热度追捧下,作为同名电影IP手游作品上市后,仅仅在不到三个月的时间,下载量就以轻松过亿的傲人成绩傲视群雄,那么此款到底是什么原因能够火爆延续到如此程度,这便是此款游戏的灵魂所在,采用了极简主义与原始情愫的契合,在结合跑酷模式的轻度玩法下,对于游戏中的人物以及剧情设定,利用粉丝效应,对于游戏的持续热度起到了关键性作用。


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《卑鄙的我2》小黄人


在于此款游戏中的极简主义,更多是体现游戏中小黄人的设定,在电影中小黄人的魅力在于呆头呆脑,就是一颗黄色的小药丸而已,但是就这么一颗药丸,就把其他几位主角的闪光点全部抢去了,变为集万千宠爱于一身的萌点。同为在游戏中,这种傻头傻脑,很傻很天真的出现模式,玩家更容易不费吹灰之力变会深深吸引爱上它,电影中的3D场景模式,在游戏中也采用相似的视觉处理,在使用3D视角的游戏画面,能够更好的展现出小黄人各种形态,画面上角度上的自由切换,这些细节上的小处理,都增加了游戏的趣味性,游戏中的众多小黄人与电影中的如出一辙,LOADING画面的各种文字,小黄人在不同情况下的不同表现,都增加了所谓的卑鄙值提升了代入感。


相对于其他一般的跑酷风格游戏,小黄人在加入了成长养成元素,可以升级小黄人的属性,分数加倍也影响到局内得分,不同小黄人有不同的技能,让游戏更加偏向数值化和中度化,同时在游戏中注入了BOSS模式,以及BOSS战的QTE玩法,增加了游戏的丰富度。,以及在PVP元素在里面,把以前休闲游戏简单的比分排行进行了包装,加入了竞技元素,让玩家更加愿意去攀比。


从以上不难看出,小黄人的成功核心离不开三大核心元素,分别为IP,跑酷玩法,养成元素,这一点的模式与《天天酷跑》颇为相似,都是在以跑酷为核心的玩法上添加了养成,PVP等重要元素,都大大提升了游戏的可玩性与操作性。


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cgsd 2015-2-25 14:17:55

手游思

在《卑鄙的我》手游同名作品火爆成功的背后,不难看出环球和Gameloft对于此款游戏所采用的特有“文化式”宣传手法的运营。在环球公司发现小黄人火爆全球时,就迅速捕捉到市场的反应与需求,推出了一系列的宣传,趁着热度就推出了同名手游作品的上市,此款手游作品在上架之初,制作者还专门为小黄人制作了其他几部主题的卡通短片,让小黄人继续活跃在人们的视线中,玩家对于小黄人的系列作品自然不会产生排斥反应,变得更为具有吸引力。


作为电影同款IP手游作品,对于前期的预热程度其实已成功一半,毕竟原版IP在手,走遍天下,对于原版IP的本质,尤其是对于死忠粉系列玩家来说,已然形成一张无形的潜在市场份额,再多加利用IP多渠道覆盖下,可以在多个页面平台看到此款游戏的宣传与营销。


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《卑鄙的我2》游戏场景


另外还在微信,QQ,微博这些平台同期推出表情,动态图片系列,为其手游上市爆发病毒式口碑宣传都营造出来良好的群众基础,回头看看其他作品,例如像素鸟,2048,这些独立小成本游戏能够在最短的时间内迅速席卷各大榜单,这与社交平台上的口碑式宣传脱不开关系,朋友圈的攀比心理,不玩即代表落伍的心态,都为小黄人手游成功奠定了良好的游戏氛围。


在利用原版IP与口碑营销,大手笔的宣传多重夹击下,玩家可以通过多重渠道了解此款游戏,通过不同的平台接触此款游戏,厂商的意愿也是在砸过大手笔后,希望玩家能够在万千手游中注意到此款游戏,在各个渠道投入了大量的推广与资源,电影在前期为手游的上线起到了预热的作用,后期的口碑式与大手笔宣传营销,都是此款游戏获得成功的必不可少的条件。


手游问

对于这几年出现众多的好莱坞大片中,最近也出现了基本电影在上线后,基本都会推出同名的作品,例如钢铁侠3,行尸走肉系列,超凡蜘蛛侠等作品,抛开本期的主角小黄人不说,对于APP出现的同名作品,基本也都出现了电影下档,即为大限之时,现今的跨媒体合作,对于游戏的成功与电影品牌的关系也是越来越密切,从这里不得不问一个问题,抱住电影的IP就是好作品了吗?跨界合作对于游戏来说,是否能成为承载延续电影的另一种载体?


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《卑鄙的我2》LOADING


对于电影同名作品来说小黄人无疑是成功的,在拥有一批忠实的粉丝后,游戏的下载数量与数据均取得了不错的成绩,这些也得益有游戏上的强大班底,选择游戏模式,更为接地气儿。从这里不难看出,一款游戏的玩法模式至关重要,在这里不具体点出名字,举个例子,电影中的男主主要体现是的高科技未来感与酷炫感,相对于这种类型的游戏,可以选择轻车熟路的RPG即时对战模式,但是厂商竟然采用了跑酷模式操作,玩去与电影中的剧情风牛马不相及,作为电影同款作品,归根目地在于游戏中感受电影中的剧情,如何不衔接,就算手握原版IP的情况下,此款游戏也避免不了电影下档后,秒删的节奏。


跨界媒体的合作,对于当下的移动游戏来说,无疑还是存在疑问性与不稳定性,移动游戏的本质更多在于时间上的碎片化,对于如何呈现电影中的完整连贯性,承载电影中剧情本质,两者在选择结合时,既要突出手游的特点,自由的空间设定,游戏与电影的剧情代入感要加强,又要规避在创新时遇到的局限性,这些问题出现在手游制作过程中,对于跨界合作来说,又不得不面对的问题。


后记

作为一款电影IP同名作品,《卑鄙的我:胶囊快跑》无疑是成功的,相对于其他同名IP作品,小黄人快跑的节奏已然把同level选手甩掉好几条街,在电影大红大紫的情况下,推出了同名手游作品,对于如此敏感嗅觉的厂商表示点赞已不够,游戏的成功与电影的火爆是离不开关系,但是归根到底,还是在于游戏后期的加工,采用了更为适合的跑酷模式操作,以玩家更容易接受的方式包装,把电影中的小黄人萌系形态发挥到极致,对于笔者来说,在玩小黄人时,再看看某厂商手握IP推出的游戏,同为跨界媒体合作,同为移动游戏移植,只能说小黄人请你快跑,带领地球人去另一个世界吧。


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