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[手游解码] FIFA14何以一家独大? [复制链接]

cgsd 2015-2-25 12:33:18

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前言

绿茵豪门这个词总是能让人立刻想到天皇巨星 云集的皇马、巴萨、拜仁、曼联等世界一流足球俱乐部,但如果我说今天的主角是游戏界的绿茵豪门,那你能联想到谁呢?没错,FIFA系列和实况系列。这两者是游戏界毋庸置疑的绿茵双雄,更有意思的是这两个系列都诞生于1995年,明年两者将双双迎来诞生20周年纪念。在这20年里,两位竞争对手如基友般如影随形,所有热门游戏平台都有他们掐架的身影,玩家们更是以对比每一代FIFA和实况的长短优劣为乐。只可惜2014年巴西世界杯开赛前,我们就已经无法在移动平台对两者做比较了——实况系列连续2年放弃了手机平台,取而代之的是FIFA系列的突飞猛进和一家独大,其中的缘由值得说道。


手游

《FIFA14》,2013年9月登陆iOS和安卓平台,上线后短短2个月就被全球玩家下载超过2600万次,如今更是难以计数。据EA Sports的官方消息,《FIFA14》最鼎盛时在150个国家的苹果商店免费榜上拿到第一的位置,在115个国家的iPhone收入榜上进入前十。大获全胜的EA乘胜追击,推出了WP版《FIFA14》,同样大受欢迎。


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《FIFA14》一家独大


与PC和家用机平台不同,手机平台上足球比赛模拟类游戏曾有机会形成三足鼎立的态势:Gameloft的《Real Football》,KONAMI的PES系列(实况的欧版简称),EA的FIFA系列最初实力相当。但发展到2014这一代,《Real Football》这个开路先锋早已被多数玩家遗忘,KONAMI则退出了竞争,FIFA笑到了最后。就连在PC和家用机的竞争中,FIFA也超越了PES——IGN评价多个版本的《FIFA14》虽然手感略输PES,但是那种热血沸腾的临场感是PES无论如何都要甘拜下风的。



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《FIFA14》游戏画面


从实际体验来说,手机版《FIFA14》并没有在《FIFA13》的基础上做出颠覆性的修改,这仅仅是强化和巩固优势的一代。换言之《FIFA13》就已经为如今的一家独大奠定了优势基础,那这优势到底是什么呢?


手游魂

要谈《FIFA14》的优势,不能不提他的官方背景。最早在PC平台接触FIFA的时候,我和小伙伴们戏称这货是“非法足球”(取笑FIFA的读音),但在所有足球游戏中FIFA系列才是“合法”程度最高的。这里的合法指能获取的官方授权数量——从国家队到俱乐部,从球员姓名到球员肖像,再到真实球场模型的使用权等,FIFA借助其世界足联官方游戏的背景,可以轻松的获取想要的几乎一切授权。而《Real Football》和PES就没那么好命了,他们要么舍弃了许多无法获得授权的联赛、俱乐部和国家队,要么是换个名头用虚拟的信息来充数。以前在PES系列大红大紫的时候,还专门有民间组织为该系列制作补丁以弥补遗憾,但随着这些年游戏平台越来越多样,玩家越来越分散,已经少有人在做这些事了。


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《FIFA14》终极之队


授权问题对足球游戏乐趣产生的影响最初很小。十几年前的足球游戏画面都很粗糙,也根本没有什么球员头像,玩家多数沉浸在对技巧的追求上。但随着硬件的发展,原本单纯的“文字差别”被无限放大到了代入感和临场感差别。王牌巨星的形象、超级俱乐部队徽和球衣、大名鼎鼎的球场都成了足球游戏可以吸引初级玩家的招牌,如果没有这些“噱头”就无法在第一印象的竞争中取胜。


始于《FIFA13》,盛于《FIFA14》的“终极之队”模式(ULTIMATE TEAM),就是建立在授权优势基础上的杀手锏,这也是压垮手机平台PES的最后一根稻草。在这个模式中,玩家可以以抽卡或交易的形式来组建自己的球队进行征战,抽卡和交易的内容不局限于真实球员和球队经理:从球衣球场到球队徽章,从球员合同到训练加成,一共囊括全球35个顶级联赛的真实数据让PES望尘莫及。更恐怖的是这些“物品”都可以放到全球市场中拍卖“变现”,疯狂的时候每天同时有近百万各类卡片在市场上叫卖,这样霸气的设定正是以数量巨大的官方授权为基础的。


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FIFA很豪放,玩家很买账


此外FIFA还推出了每周官方最佳比赛,从俱乐部德比大战,到世界杯火星撞地球,凡是当前重要的比赛或是过往的经典赛事,玩家都有机会在FIFA中体验一番,这个模式将娱乐和现实的差距无限缩短了,这点在FIFA的成功上也功不可没。


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cgsd 2015-2-25 12:38:42

手游殇

那么难道PES在手机平台就一点优势都没有了吗?自诞生以来,PES从来都与FIFA是两个风格,PES鼓励玩家去钻研精深的操作技巧,FIFA一直都被人笑话只知道爽快却不真实。然而当触屏时代到来,PES的Geek向终于成了累赘。


凡是习惯了手柄或键盘操作的玩家,或多或少都吐槽过触屏的手感——毫无反馈可言,谁让触屏就是一块玻璃呢?正是这一点,让PES进军纯触屏平台时杯具了。复杂的PES操作方式根本无法搬到触屏上,唯一的选择就是简化操作以适应硬件。可是玩家们对PES的既有印象已经是“复杂、精巧、高端、Geek向”了,就算PES自己愿意放下身段玩家也是不干的,最终吐槽声此起彼伏,许多手机玩家愤然转向更简单粗暴的FIFA。


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手游PES止步于2012


相较之下FIFA没有停下前进的脚步,EA在本来就简单的操作模式上,为纯触屏FIFA系列添加了触摸操作模式,还新增了一套九宫格操作法。九宫格操作是针对球员技能而言的:以往的平台上要做出“踩单车(微博)”、“甩牛尾”等花式技巧,需要依次按多个键,这既不便于记忆又不便于上手,更别说移植了。九宫格的出现解决了这一问题:玩家只要点击“技巧”按钮就能呼出九宫格,然后就能在九宫格中能像画密码锁那样一笔“画”出花式技巧。这个精妙的设定让花式足球技巧不再是高手的专利,又完全融入触屏操作,光是这点就能让PES脊背发凉。


手游思

在FIFA完胜PES的战役中,代入感起到了决定胜负的作用,以往足球游戏厂商一直比拼的画质及动作真实性已经不那么重要了。大量初级手机游戏玩家对足球游戏的需求,左右了厂商的制作方向。FIFA认清了自己在授权上的完全优势后,果断停止了曾经连续数年在操作手感上对PES系列的追赶,转而全心全意为球迷和玩家打造热血沸腾的临场感,在这一转变下,FIFA的影响力迅速甩开了PES几条街,这一点从下面这条有趣的新闻里我们就能窥得一斑:


2013年9月10日,英格兰甲级联赛领头羊莱顿东方队发出一纸公告:禁止球员在比赛日玩《FIFA14》,否则将严厉处理。当时莱顿东方取得了联赛开局8连胜,雄踞积分榜榜首,但《FIFA14》上市后俱乐部遭遇了两场平局,愤怒的管理层立刻出台了让人匪夷所思的“禁玩《FIFA14》”的命令,连PS3也一度在队中成了违禁品。虽说莱顿东方这个例子有点极端,但FIFA系列近两年的影响力迅速扩张是不争的事实。


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《FIFA14》每周最佳比赛


对模拟类游戏而言,真实的体验是最大的追求,但FIFA这个例子告诉我们,真实的体验也是有层次之分的。绝大多数FIFA玩家都不是专业球迷,极客永远是少数。这也意味着随着玩家数量的暴增,PES系列的市场份额越来越小只是时间问题,触屏不过是加速了这个进程。“外行看热闹,内行看门道”这句话用在这里正合适,FIFA为诸多“外行”提供了进入足球游戏的低门槛,为他们“看热闹”提供了一个很好的平台。所以说对初级玩家的友好,就是制作厂商对自己的友好。


手游问

那么怎样做才能为玩家创造最佳的代入感呢?我们先看看什么是代入感。所谓代入感,无非就是玩家认为自己身临其境,真正融入到游戏世界中去的主观感觉。代入感除了靠游戏背景、游戏画面、文案设定来营造,最关键的是不要轻易打断玩家的体验,一旦玩家能“沉浸”到游戏中,就成功了。


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《FIFA14》全球交易平台


我们看看FIFA是怎么做的。《FIFA14》采用Win8的Metro风格界面,巨大的选项以及应景的图案装饰,让人感觉不到这是在玩游戏,更像是在浏览资讯网站或者使用高大上的球队管理软件。这使玩家能真正产生自己是球队管理者的代入感,相比以前那些冷冰冰的数字和对话框这是巨大的进步。在比赛中,除初期教学外,FIFA是能不打断玩家就不打断玩家。进攻有利原则在比赛中得到了充分的应用,比赛的流畅度极高。破天荒的五种语言解说,也让五大语系的玩家同时有临场的快感,真是期待什么时候能加入汉语解说。游戏中的EAS FC模式还能让玩家以游戏成就支持喜欢的俱乐部,提升他们的排名,这又为玩家不断比赛提供了额外奖励和动力。我们可以看到,这些授权信息以外的细节设定,都在努力让玩家完全“沉浸”到球队管理和临场比赛的体验中去,这是FIFA成功的基础。


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游戏就该沉浸其中!


反观国内的诸多游戏,不光规则解说复杂,为了时时提醒玩家不要忘记付费还花样百出,结果是整个游戏体验支离破碎,如果你连游戏都不让人好好玩,我有什么必要去购买付费项目呢?如果你说只有财大气粗的EA才能做到这种水平,那就错了。国内很多独立开发者也在努力争取为玩家提供更好的“沉浸”体验。这是对游戏乐趣最基本的理解引申出的自我要求。回头看看吧,你喜欢的那些游戏,有哪一款不是能让你“沉浸”其中的?


后记

当这期《手游解码》如期发布的时候,巴西世界杯揭幕战大概早已结束。虽然足球题材游戏至少每2年才会因世界杯或欧洲杯的举办迎来间歇性爆发,但游戏界的绿茵豪强之争是每天都在进行的。虽然FIFA系列目前压制着PES系列,但未来会怎样谁也不知道。而从两强争霸中获得的教训和感悟,是实实实在在能应用到更多游戏制作中去的。感谢您对《手游解码》的支持,祝您有一个愉快的世界杯之夏。


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