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24/01 2022
基于物理的渲染(PBR)白皮书(三):迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结 ... ...

基于物理的渲染(PBR)白皮书(三):迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结 ... ...

基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)技术,自迪士尼在SIGGRAPH 2012上提出了著名的“迪士尼原则的BRDF(Disney Principled BRDF)”之后,由于其高度的易用性以及方便的工作流,已经被电影和游戏业界 ...

  2022-1-24 19:42
24/01 2022
基于物理的渲染(PBR)白皮书(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结 ...

基于物理的渲染(PBR)白皮书(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结 ...

这是【基于物理的渲染(PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。从本文内容而言,只有透过渲染现象看到光与真 ...

  2022-1-24 19:41
24/01 2022
基于物理的渲染(PBR)白皮书(一):PBR核心知识体系总结与概览 ...

基于物理的渲染(PBR)白皮书(一):PBR核心知识体系总结与概览 ...

先放出PBR知识体系的架构图:这张架构图是这个系列文章的内容框架,而且会随着内容的深入,不断更新。目前是1.0版。(原图下载)系列文章前言基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)技术,自迪士尼在SIGG ...

  2022-1-24 19:39
24/01 2022
腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

作者:Leonn 腾讯游戏学院专家编者按: PBR,基于物理的渲染模型,是当前主流游戏引擎使用的真实感3D渲染模型。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享PBR的理论知识以及在Disney和UE中的典型应用。PBR,基于 ...

  2022-1-24 19:30
23/01 2022

史上最真实的VR游戏,是如何构建“真实”的

首先要突破传统游戏设计的惯性。 我在《半衰期:Alyx》里的体验很真实,也很不真实。 就像所有初入《半衰期Alyx》的玩家一样,游戏一开始给我的那种震撼,没法用言语形容。这款游戏的交互玩法,超越了我对任何游戏 ...

  2022-1-23 15:24
23/01 2022

独立开发者如何开发出热门好评Quest VR游戏

于日前登陆Quest、Rift和Steam的益智游戏《Cubism》由独立开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)利用业余时间设计开发的项目。根据RoadtoVR的排名,这款作品的用户评分为Quest最高,而且拥有超过100条评论 ...

  2022-1-23 15:08
22/01 2022
经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同 ... ...

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同 ... ...

引言 VR 赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一人称的)VR 游戏中,就不可能实现。又或者所有的竞速类游戏,在 ...

  2022-1-22 21:53
22/01 2022
初识Render(渲染)和PipeLine(管线)

初识Render(渲染)和PipeLine(管线)

Render渲染在Unity中你可以移动3d物体的位置,添加材质,改变大小,这些都是3d的数据,但是由于屏幕是一块2d平面,我们看到的也只是一张2d的图像,所以我们需要把这些3d的数据通过渲染的方式来在2d的平面上显示出3d ...

  2022-1-22 17:23
22/01 2022
如何在Unity里翻转网格法线

如何在Unity里翻转网格法线

将 .fbx 文件导入 Unity 后,时常会发现模型正面是透明的,背面却能看到。这是怎么回事?将 .fbx 文件导入 Unity 后,偶尔会发现模型正面是透明的,背面却能看到,这是由于模型网格中的三角形顶点的排列顺序相反造成 ...

  2022-1-22 17:10
22/01 2022
十种故障艺术后处理算法的总结与实现

十种故障艺术后处理算法的总结与实现

本文对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行了提炼,并提供了对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码。故障艺术(Glitch Art), ...

  2022-1-22 17:07
22/01 2022
烘焙法线中的坑

烘焙法线中的坑

法线贴图(NormalMap)是3d从业者第一个学到的技术活。这篇文章就来细品,在制作过程曾犯下的错误与其原因。走过路过瞧一瞧,说不定这里就有你疑惑多年问题的答案。法线是什么?先简单说下定义。物体平面上任意一点 ...

  2022-1-22 16:52
22/01 2022
教你Unity灯光烘焙1 - 灯光系统梗概

教你Unity灯光烘焙1 - 灯光系统梗概

最近公司项目终于闲下来,重新回来写文章啦,不过还有几个人记得我呢。我的速度平均两周一篇文章吧,要是看得人多我就加速!评论告诉我你想看什么!又来开坑了,看到群里好像很多人搞不懂unity的灯光烘焙,所以我单 ...

  2022-1-22 16:49
22/01 2022
教你Unity灯光烘焙2 - 如何选择烘焙模式

教你Unity灯光烘焙2 - 如何选择烘焙模式

这次来说一说,烘焙模式有哪些,以及如何选择。我将按照unity烘焙的发展来讲述,这样更容易理解。|光照贴图的诞生在早期Unity中,所有模型的间接光,只能靠天光提供。如果是室内环境的灰墙房间,依然会因为天光照得 ...

  2022-1-22 16:42
19/01 2022
美术至少该知道PBR的什么?

美术至少该知道PBR的什么?

一、光与物体我们能看见一个物体,是因为光照射物体、经过种种过程后又返回到我们的眼睛。返回眼睛的光的强度、颜色等,决定了我们所看到的最终成像。我做了一个简化的概念,如图1-1。图1-1光落在一个物体上,有一部 ...

  2022-1-19 17:46
19/01 2022
游戏资源常见贴图类型

游戏资源常见贴图类型

游戏模型制作中用到了很多贴图类型,通过不同类型贴图的组合使用以达到最终需要得到的模型效果。最常见的类型有Diffuse、Emissive、Normal、Opacity、Specular、Roughness。游戏制作中根据项目资产的需要使用不同的 ...

  2022-1-19 17:42

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