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十多年没大作怎么活?海外独立游戏开发者分享

在游戏行业,成功本身并没有什么真正的秘密,而是努力与运气的结...

困境之中,独立游戏团队的变化与希望

变与不变,这是个问题。伽马数据显示,2019年,中国游戏市场实际...

同人独立游戏团队如何少走弯路? 来自一位同人开发者的11年经验所得 ...

前言题图是当初组内主美术请朋友画的场景设定图,虽然我至今都不...

台湾二人游戏团队,做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏 ...

编者按:3月25日,由台湾二人独立游戏团队DuskDogStudio研发的ro...

独立游戏团队为什么会内讧?

独立游戏开发其实很艰难我们偶尔会在游戏媒体上看到独立游戏团队...

国产游戏《紫塞秋风》:一个兰州男人的西部武侠梦

2020年3月,嘉元游戏官方微博在沉寂3年后,突然“复活”。这一次...

4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的? ...

导语:《如果一生只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,...

独立游戏人朱念洋:我是怎么撑过没版号的这些日子?

导语:我本可以站在CBD高档办公室里顶着CTO的头衔,喝着红酒俯瞰...

写给2020年独立游戏者的一封信

近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平...

两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的 ... ...

独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的?在实体游戏时...

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