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同人独立游戏团队如何少走弯路? 来自一位同人开发者的11年经验所得 ...

同人独立游戏团队如何少走弯路? 来自一位同人开发者的11年经验所得 ...

前言题图是当初组内主美术请朋友画的场景设定图,虽然我至今都不知道这位是谁,如果有幸碰到,请允许我发自内心地感谢你当年的帮助。作品的Logo作者ID为朽木优姬(现在好像是木美人吧……),当时参与制作时是根据我 ...

独立游戏人朱念洋:我是怎么撑过没版号的这些日子?

独立游戏人朱念洋:我是怎么撑过没版号的这些日子?

导语:我本可以站在CBD高档办公室里顶着CTO的头衔,喝着红酒俯瞰窗外万家灯火。不料一朝踏上创业之路,又遇到版号“拦路虎”。至此,蜗居在数十平的公用办公室里忙忙碌碌!01创业2019年4月22日下午3点,天晴,深圳南 ...

经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏

经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏

我个人喜欢风格独特、清晰自然的解谜游戏,印象最为深刻的是来自捷克独立游戏工作室Amanita Design的《银河历险记》。因此在了解Apple Arcade产品过程中,一款名为《The Enchanted World》就格外吸引我的关注,产品 ...

从捕捉创意到产品落地,独立游戏团队可遵循的成功路径到底有什么? ...

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即便在信息资源获取与技术门槛飞速降低、国内游戏在国内、海外市场百花齐放的当下,“付出与回报不成正比”仍是不少游戏团队的写照。在身边,我们能看到太多游戏研发团队,花费两年、三年甚至更久的时间,坚持打磨一 ...

靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的? ...

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导语:团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近2年后终于上线……这就是第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目《奇迹一刻》。《奇迹一刻》是一款电竞网游题材的轻 ...

1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

导语 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来 ...

17岁独自开发游戏,这位重度焦虑症患者在游戏中治愈自己

17岁独自开发游戏,这位重度焦虑症患者在游戏中治愈自己

作为一位深受焦虑症困扰的年轻开发者,艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)前不久面向PC和主机平台发布了她制作的首款游戏:第一人称益智冒险游戏《破碎的心智》(Fractured Minds)。她希望通过电子游戏,唤起人们对 ...

女开发者:欧美游戏都是大叔 让人感到腻烦

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在游戏开发者大会(GDC 2014)上,一位来自美国的女性独立开发人做了名为《减少蒂法还是多加萨菲罗斯?论男性游戏角色的魅力》的演讲,质疑了欧美游戏角色中多为粗旷、光头、大叔男性,表示在欧美市场也有需求美形、 ...

独立游戏制作人:躺着就赚钱 我感到很愧疚

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在日前接受纽约客杂志采访时,《奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)》和《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》这两款独立游戏的制作人分享了他们在游戏忽然成功,一夜间名利兼收后的感想。游戏成功让他们高兴吗?当然。不 ...

顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观

顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观

陈星汉,1981年生人,出生于上海,是知名华人游戏设计师。1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,并获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并获得了硕士学位。 ...

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