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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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导语 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来 ...

17岁独自开发游戏,这位重度焦虑症患者在游戏中治愈自己

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作为一位深受焦虑症困扰的年轻开发者,艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)前不久面向PC和主机平台发布了她制作的首款游戏:第一人称益智冒险游戏《破碎的心智》(Fractured Minds)。她希望通过电子游戏,唤起人们对 ...

陪伴心灵成长的旅程 独立游戏《Grow》制作访谈

http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=h0015r8yaqu&auto=1来源:腾讯网

女开发者:欧美游戏都是大叔 让人感到腻烦

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在游戏开发者大会(GDC 2014)上,一位来自美国的女性独立开发人做了名为《减少蒂法还是多加萨菲罗斯?论男性游戏角色的魅力》的演讲,质疑了欧美游戏角色中多为粗旷、光头、大叔男性,表示在欧美市场也有需求美形、 ...

独立游戏制作人:躺着就赚钱 我感到很愧疚

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在日前接受纽约客杂志采访时,《奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)》和《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》这两款独立游戏的制作人分享了他们在游戏忽然成功,一夜间名利兼收后的感想。游戏成功让他们高兴吗?当然。不 ...

顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观

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陈星汉,1981年生人,出生于上海,是知名华人游戏设计师。1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,并获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并获得了硕士学位。 ...

盲人邹时勇开发网游 只为做对社会有用的人

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凭手感拆修电脑 自学编程建网站 开发盲人网游盲人骇客邹时勇: 我只为证明盲人不止能按摩打开电源开关,面对漆黑的电脑屏幕,邹时勇手指飞快地在键盘上敲了几下“Tab”和“Enter”键,音箱中传来常人几乎无法听清的 ...

《近匠》雨血,一个“独立游戏人”的反思

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《雨血》系列可以说是国产独立游戏制作的顶尖之作,其唯美、诡异的绘画风格,用古龙般冷艳、直接的手法描绘了一个存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的一场充满背叛、欺骗和阴谋的故事。《雨血》的 ...

Unity大赛独立游戏开发者张翰荣专访

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Unity 游戏大赛作为Unity 引擎官方一年一度举办的比赛,除了商业组的作品报名踊跃以外,大赛还搜罗了不少别具一格的独立原创游戏。有别于市场喜闻乐见的游戏题材,这一批独立游戏作品更具有非凡的想象力和前沿实验性 ...

英国7名大学生创立工作室 专为XB1开发游戏

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  英国7名大学生创立工作室 专为XB1开发游戏  许多游戏制作人都是在年纪轻轻的时候创办了自己的工作室,与志同道合的伙伴们一起打下天下,他们的丰功伟绩被游戏界所铭记。日前,英国的一群有志青年便开始了他们 ...

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