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十多年没大作怎么活?海外独立游戏开发者分享

在游戏行业,成功本身并没有什么真正的秘密,而是努力与运气的结...

困境之中,独立游戏团队的变化与希望

变与不变,这是个问题。伽马数据显示,2019年,中国游戏市场实际...

同人独立游戏团队如何少走弯路? 来自一位同人开发者的11年经验所得 ...

前言题图是当初组内主美术请朋友画的场景设定图,虽然我至今都不...

台湾二人游戏团队,做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏 ...

编者按:3月25日,由台湾二人独立游戏团队DuskDogStudio研发的ro...

独立游戏团队为什么会内讧?

独立游戏开发其实很艰难我们偶尔会在游戏媒体上看到独立游戏团队...

国产游戏《紫塞秋风》:一个兰州男人的西部武侠梦

2020年3月,嘉元游戏官方微博在沉寂3年后,突然“复活”。这一次...

4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的? ...

导语:《如果一生只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,...

独立游戏人朱念洋:我是怎么撑过没版号的这些日子?

导语:我本可以站在CBD高档办公室里顶着CTO的头衔,喝着红酒俯瞰...

写给2020年独立游戏者的一封信

近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平...

两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的 ... ...

独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的?在实体游戏时...

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十多年没大作怎么活?海外独立游戏开发者分享

十多年没大作怎么活?海外独立游戏开发者分享

在游戏行业,成功本身并没有什么真正的秘密,而是努力与运气的结合体。甚至对于很多人来说,成功的标准也有很多,如果按照商业游戏销量百万套的白金标准来看,绝大多数的独立游戏都是不成功的。可是,对于成本低、人 ...

困境之中,独立游戏团队的变化与希望

困境之中,独立游戏团队的变化与希望

变与不变,这是个问题。伽马数据显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%,较去年增速有所回升。在这份报告中,伽马数据同时也统计了中国单机游戏实际销售收入:仅6.4亿元。此外,前段时间,V ...

台湾二人游戏团队,做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏 ...

台湾二人游戏团队,做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏 ...

编者按:3月25日,由台湾二人独立游戏团队DuskDogStudio研发的roguelike塔防游戏《输出牧场》在Steam上线。这是一款结合roguelike类型元素的快节奏守塔游戏,游戏机制在《杀戮尖塔》的基础上玩出了新意:通过传送带 ...

独立游戏团队为什么会内讧?

独立游戏团队为什么会内讧?

独立游戏开发其实很艰难我们偶尔会在游戏媒体上看到独立游戏团队内部矛盾导致分家或散伙的新闻,这几年也出了几个比较有名的案例,在这里以自身的相关经验和大家分析一下为什么会出现这种情况。首先,我们要明白,一 ...

国产游戏《紫塞秋风》:一个兰州男人的西部武侠梦

国产游戏《紫塞秋风》:一个兰州男人的西部武侠梦

2020年3月,嘉元游戏官方微博在沉寂3年后,突然“复活”。这一次“复活”,是为宣布自己制作了五年的武侠游戏——《紫塞秋风》的发售日期。今年第三季度游戏将正式发售多少听说过这个游戏的玩家在看到新闻时,第一反 ...

4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的? ...

4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的? ...

导语:《如果一生只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,因为主角只能活到三十岁。为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。《如果一生只有三十岁》(下简 ...

写给2020年独立游戏者的一封信

写给2020年独立游戏者的一封信

近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评 ...

两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的 ... ...

两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的 ... ...

独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的?在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在那时,发行担任着支持开发、前期宣传、联络线下销售渠道、解决游戏光盘或卡带的生产以及物流等多种职责。 ...

记一款独立游戏之死

记一款独立游戏之死

2020年3月16日,一款好评如潮的国产独立游戏差不多在微博上宣布了自己的社会性死亡:在其制作组为庆祝新DLC发售举行的抽奖活动中,动辄一个话题引领上亿流量的微博上遇不到八名对《怪物圣所(Monster Sanctuary)》 ...

九九八十一难 做独立游戏有多难

九九八十一难 做独立游戏有多难

独立游戏(Indie Game),指的是电子游戏开发者在没有任何商业公司提供薪资,必须独立负担开发过程中所有的开销,但同样,开发者可以决定游戏的走向,做自己想要制作的作品,不受制于商业公司或者市场,因此独立游戏 ...

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