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21/04 2022
游戏反走样算法调研 | 英伟达最新 DLSS, TAA, FXAA, MSAA 原理及比较 ...

游戏反走样算法调研 | 英伟达最新 DLSS, TAA, FXAA, MSAA 原理及比较 ...

游戏抗锯齿即图形学Anti-Aliasing(反走样),FXAA、MSAA、TAA缩略中的AA来源,本文我们使用图形学的反走样这一术语。反走样本质是为了解决采样不足的问题。需在游戏画面质量和渲染效率权衡下,进行图形增强。我们期 ...

2022-4-21 21:43
28/03 2022
OpenGL vs DirectX

OpenGL vs DirectX

Hello . 大家好今天给大家带来两种图形API在DCC软件中的不同我是几维学习图形学的知识有一段时间了,好好的复习巩固一下。希望能把程序的语境转化成美术也能够理解的语境去整理。本文不会专注于图形学的内容,而是基 ...

2022-3-28 21:18
16/01 2022
前向渲染与延迟渲染

前向渲染与延迟渲染

如果您开发过3D游戏,那么您可能会在现代图形引擎的研究中遇到术语“前向渲染”和“延迟渲染”。而且,通常,您必须选择一种在游戏中使用。但是它们是什么,它们有什么不同,应该选择哪一个?许多灯光的延迟渲染(图 ...

2022-1-16 18:59
16/01 2022
什么是光照模型

什么是光照模型

每个像素都是颜色值,但是要获得这个颜色值,你要观察这个像素所处的整个环境。一.综述本篇文章主要概述真实感渲染中光照模型的主要理论和技术手段,细节步骤等重要问题将再以后阐述。真实感渲染和非真实感的区别开 ...

2022-1-16 18:57

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