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经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏

我个人喜欢风格独特、清晰自然的解谜游戏,印象最为深刻的是来自...

从捕捉创意到产品落地,独立游戏团队可遵循的成功路径到底有什么? ...

即便在信息资源获取与技术门槛飞速降低、国内游戏在国内、海外市...

靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的? ...

导语:团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为...

独立游戏开发入门指南

题图来自 twenty20 订阅从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候...

1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

导语 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核...

17岁独自开发游戏,这位重度焦虑症患者在游戏中治愈自己

作为一位深受焦虑症困扰的年轻开发者,艾米丽·米切尔(Emily Mi...

艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程

某种程度上,很多独立游戏开发者就像是一个个的追梦人,为了各种...

内购、广告、买断 谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式? ...

购买项目、广告还是买断制?对于手游开发商来说,选择正确的商业...

独立崛起:始自游戏,终于精神

独立游戏开始引人注意,源于整个产业逐渐膨胀的背景:行业估值的...

独立游戏开发是如何让我进退两难的?

这个折磨我多年的项目终于完成了。现在有种当年高考结束后的那种...

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一位“野生动画人”对CIAFF的倾力支持!

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潘斌娃娃鱼动画创始人、CEO一个野生动画人,伴随着99年后中国新动画拓荒时代一路走来,99年中专毕业后凭着对动画的热爱,进入杭州飞龙动画从加工流水线上做起,再到自学FLASH动画,继而组建团队进行专业化动画创作制 ...

专访ACG国际艺术教育优秀毕业生张雯俪,其3D动画短片入围奥斯卡! ...

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据外媒报道,今年9月,一部由中国女孩导演张雯俪制作的3D动画短片一举拿下奥斯卡资质,正式加入到第91届奥斯卡最佳动画短片决战名单。这位中国女孩曾是ACG 国际艺术教育动画专业的优秀学员,她凭借一部5分钟的动画短 ...

《尸杀列车》导演延尚昊 乐观享受压力与痛苦

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动画长片《虚伪》讽刺现实与教会的虚伪,极具批判性。不管是动画短片《地狱(两种生活)》或是爆红世界各地的《尸杀列车》(Train To Busan),韩国导演延尚昊爱展示人性幽暗的一面。现实生活中的导演,是个不快乐的 ...

《大世界》刘健专访| 这么酷的电影,不想看的都是土鳖。

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一个人,没有资本投入三年潜心创作,领先于所有中国人带片入选三大国际电影节之一的柏林电影节主竞赛单元,经历了一波三折终于成功打进中国院线全国上映。如果你觉得这是一部中国动画人为了超越迪士尼皮克斯宫崎骏的 ...

一个人的动画——记日本独立动画的那些人

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前言:以前写的一篇,由于篇幅问题只能选比较有代表性的,欢迎补充别的和来讨论日本动画发展至今已经有五十多年的历史了,不管从题材上还是制作上都已经达到一种巅峰,其制作流程也日趋完善,分工合作的流水线作业也 ...

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