游戏抗锯齿即图形学Anti-Aliasing(反走样),FXAA、MSAA、TAA缩略中的AA来源,本文我们使用图形学的反走样这一术语。反走样本质是为了解决采样不足的问题。需在游戏画面质量和渲染效率权衡下,进行图形增强。我们期 ...
TC130:游戏渲染进阶123赞同·6评论文章蒙特卡洛积分是图形学中常用的数学工具,这里就来总结下蒙特卡洛积分的原理和使用方式.很多教程中把概率分布和积分是混在一起讲的,个人觉得分开讲比较合适.这篇文章就先来讲下 ...
Hello . 大家好今天给大家带来两种图形API在DCC软件中的不同我是几维学习图形学的知识有一段时间了,好好的复习巩固一下。希望能把程序的语境转化成美术也能够理解的语境去整理。本文不会专注于图形学的内容,而是基 ...
知识框架什么是渲染?给定3D场景(物体环境光照camera等)通过渲染生成/绘制一张2D二维图像实现渲染这一过程的管线叫做渲染管线。渲染,通俗的讲可以将一些部分理解为日常生活中的拍照:在拍照时我们需要准备好要拍 ...
现在越来越多的AAA游戏中都实现了逼真的雪的效果,比如战神4、地平线:黎明时分、荒野大镖客:救赎2、古墓丽影:崛起等都实现了不错的雪地效果。今天我们就来探究一下他们的实现方式。现在主流的实现方式都是通过硬 ...
一、开发技术分享(1)AAA游戏中雪的实现https://zhuanlan.zhihu.com/p/56927127作者:fengliancanxue(2)游戏雪天效果开发:我举杯,饮尽了风雪https://zhuanlan.zhihu.com/p/142033690作者:fengbruce(3)游戏雪 ...
Hello . 大家好我们今天来聊聊MatCap,并且解决MatCap中两个问题我是麦田1MatCap是什么?•MatCap全名叫做Material Capture(材质捕获),最开始是在Zbrush上应用的。•将光源,材质信息离线烘焙成一张材质球放在贴 ...
导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议题“如何看待中国游戏公司在海外成立工作室,招募海外AAA人才 ...
在游戏的后期特效(PostProcessing)中,有2个最常见的后期。Color Grading(调色) 和 Bloom(泛光/辉光)unity中的PostProcessing字典里Bloom有绽放,开花等意思。而Bloom放在后期特效中,便是实现光线绽放,灯光 ...
以下文章来源于TiMi Club 天美俱乐部 ,作者腾讯天美工作室群导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议 ...
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